第 1 页:8800GT震撼发售!期待11月游戏大餐!
第 2 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析
第 3 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 二
第 4 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 三
第 5 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 四
第 6 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 五
第 7 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 六
第 8 页:抢先感受 耕升8800GT细节赏析 七
第 9 页:测试平台以及测试软件介绍
第 10 页:3DMARK 05基准理论测试
第 11 页:3DMARK 06基准游戏测试
第 12 页:感受惊悚《生化奇兵》DX9/DX10游戏测试
第 13 页:临场快感 使命召唤4:现代战争游戏测试
第 14 页:硬件杀手 孤岛危机游戏测试
第 15 页:全满帧 虚幻竞技场游戏测试
第 16 页:流畅快感 极品飞车10游戏测试
第 17 页:移植大作 《失落的星球》游戏测试
第 18 页:享受高清 H.264 VC-1视频播放测试
第 19 页:警惕高温 8800GT温度测试
第 20 页:红花还是配角 评测总结及前景展望
对于游戏爱好者而言,2007年年末绝对是一段让大家疯狂的日子,从10月31日万圣节发布的《暗黑之门.伦敦》开始,10月底和11月将会有大量高品质的游戏精品大作发售。《Unreal Tournament 3 》(虚幻竞技场3),《Call of Duty 4: Modern Warfare 》(使命召唤4:现代战争),《Crysis 》(孤岛危机),《Gears of War》(战争机器),一个个令玩家期待已久的神作将彻底在年末爆发,不少玩家喊了口号:今年过年不出门,让游戏来得更猛烈些把!
游戏名称
预览
介绍
发售日
HellGate London 暗黑之门.伦敦
由旗舰工作室推出的ARPG,不少玩家将其当作《暗黑破坏神3》看待
Oct 31, 2007
Painkiller:Overdose 止疼药:吃了太多药
原本是个mod,不过现在overdose成为了个真正成熟的游戏资料片
Oct 26, 2007
Clive Barker's Jericho 耶利哥
恐怖小说家Clive Barker合作创作的恐怖游戏,设定在北非的一个充满幽灵与灵异事件的城堡里
Oct 23, 2007
TimeShift 时空穿梭
时空穿梭是一个科幻的射击游戏,玩家具有时间缓慢,时间停止,时间反向的能力
Oct 30, 2007
Gears of War 战争机器
PC版的gow有着5个新任务,新的多人模式等
Nov 6, 2007
Call of Duty 4: Modern Warfare 使命召唤4:现代战争
cod系列终于离开了2战,而开始和现代战争打交道
Nov 5, 2007
F.E.A.R. Perseus Mandate FEAR:珀耳修斯的指令
fear系列的第2个资料片.
Nov 6, 2007
Soldier of Fortune: Pay Back 命运战士:报酬
伴随着复仇的命运战士回来了
Nov 13, 2007
Crysis 孤岛危机
赫赫有名的孤岛危机,犹如影视大片的孤岛危机
Nov 16, 2007
BlackSite: Area 51 黑暗地带:51区
黑暗地带51区是一个有着小组策略的第一人称射击游戏.
Nov 12, 2007
Unreal Tournament 3 虚幻竞技场3
这!就是一个次史诗级的科幻射击游戏的延续~
Nov 19, 2007
Kane & Lynch: Dead Men 凯恩与林奇:死人
第三人称,需要合作,小组策略的游戏
Nov 20, 2007
看看上面密密麻麻的近期游戏发布表,你是否有一种冲动,一种赶快回家清理硬盘空间的冲动呢?随着游戏引擎的不断升级和完善,在游戏画质和表现力突飞猛进同时,带来的是游戏庞大的体积,想安装完上面的游戏,少说也得有100GB 以上的硬盘空间。 鉴于11月发售的大部分都是FPS第一人称射击游戏,以Crysis《 孤岛危机》为代表的 FPS游戏,超水准的画质对游戏平台配置有着很高要求。随着电脑技术进步,能流畅运行游戏远不是玩家们的目标,只有开启各种特效享受完美游戏视界,才是当前终极任务。 早在2006年年末,nVIDIA便率先推出了G80核心的旗舰产品8800GTS/GTX,在时隔1年之后的2007年10月29日,nVIDIA发布了采用G92新核心的8800系列产品-8800GT。还未在发售前, 8800GT便引起了众多玩家的狂热关注,作为接替8800GTS出现的8800GT究竟是否值得消费者购买,本站在第一时间拿到来自耕升推出的8800GT,为各位展示其在游戏上的不俗表现力。
从规格表上我们可以看出,最新推出的G92核心8800GT采用了65nm工艺制程,和8800GTS相比,8800GT的Stream Processors从96提升至112个,默认频率也从500/1200/1600MHz提升至600/1500/1800MHz(核心/Shader/显存),不过显存位宽从320bit降至256bit,显存容量则介于640MB和320的8800GTS之间-中规中矩的512MB。 同事nVIDIA 8800GT是第一款PCI-E 2.0显卡,虽然PCI-E 2.0规格从2006 年底便公布,但实际应用却路途遥遥,不过别担心,目前RD790等主板均提供了对PCI-E 2.0支持。PCI-E 2.0规格不但每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps提升至5Gbps外,还可以为显卡提供更多电力,届时一些高功耗显卡将可以省略掉额外供电接口。
与采用了G80核心的8800GTX/GTS/Ultra而言,采用了新核心的8800GT加入了VP2以及相应的视频处理单元,可以完整支持H.264完全硬件加速以及VC-1硬件加速,让8800系列在视频处理方面不再弱于8600/8500/8400 (8800GTS/GTX/Ultra均采用了VP1视频加速功能,视频硬件处理能力甚至还比不上低了N个档次的8600/8500/8400)。 当然nVIDIA 8800GT也有令我们感到遗憾的地方,由微软大叔推出的Windows Vista虽然以远高于XP的硬件要求和较差的软件/游戏兼容能力,导致众多玩家一直奋斗在只有DX9的Windows XP时代,不过微软将在未来一段时间内推出 Windows Vista SP1,届时将改善兼容能力,同时也将现有的DX10升级至DX10.1,但是nVIDIA 8800GT并不支持DX10.1,不能不让我们感到有些遗憾。[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >>
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